在第五人格這個游戲里,求生者在交互時遭受物理攻擊,會觸發恐懼震懾。
因為恐懼震懾和一刀斬一樣,大部分情況都能直接秒殺所有求生者,所以,很多玩家都認為,恐懼震懾和一刀斬一樣,就是傷害加倍。其實不是的。一刀斬才是傷害加倍,已經消失的歐皇斬,也是傷害加倍。但恐懼震懾的計算方法沒那么簡單。
簡單地說,恐懼震懾是傷害加1格血,一刀斬是傷害乘以兩倍。
因為所有求生者血量上限只有2格血,而絕大多數監管者普攻傷害是1格血,1+1和1×2結果一樣,所以平時看不出差別,但特殊情況就很明顯。
01鹿頭鹿頭的鉤子在開技能之前是沒有傷害的。不過,如果震懾到求生者,則會給求生者造成1點傷害,即讓求生者變成半血。
而當鹿頭開技能之后,鉤子傷害是0.5,即總血量四分之一的傷害。鹿頭如果開技能之后,震懾到求生者的話,則會給求生者造成1.5倍的傷害,也就是總血量的四分之三;
根據這個現象,我們可以斷定,恐懼震懾的計算方式不是雙倍。而是有一個固定值1。一旦發生恐懼震懾,就會在原來傷害的基礎上,傷害加1。
所以,鹿頭開技能前,鉤子明明沒傷害,震懾了卻可以給求生者造成一點傷害。也正是因為這個原因,鹿頭開技能后,鹿頭鉤子傷害本身是0.5,加上恐懼震懾時固定的傷害數值1,就會是1.5倍傷害。
所以,鹿頭的守椅能力不弱,在守椅時,鉤子如果造成震懾,再接一個實體刀,是可以直接秒殺奈布的。
02奈布在第五人格這個游戲里,傭兵奈布是救人位一哥。這得益于他的特殊體質,他可以延遲傷害。所謂延遲傷害,就是指,他自帶小搏命,就算血槽一下見底,也不會立刻倒下。
因為大部分屠夫的物理攻擊傷害都是一點,恐懼震懾是1+1,一刀斬是1乘2。所以他無論是被震懾或是被一刀斬,都不會馬上倒下。
但這并不說明他有三格血,他和大家一樣血量上限都是兩格,只不過他比其他人更堅強,忍死須臾,像我們古時候的名士杜根一般,為了心里的信念,強忍著行將就木的身體,燃燒到最后一刻。
這個特質,可以加以利用,在實戰中發揮奇妙效果。
比如在開門戰時期,奈布和調香師換香水,在吃刀之前放香水,吃刀后回溯,即可重新回到滿血。半血奈布拿到香水,也可以通過回溯重新回到半血。
理論上,調香師也可以對抗一刀斬。
需要帶搏命,方法很簡單,調香師在吃刀之前,放香水救人觸發搏命,之后被打出紅圈再回溯,是可以回血避免倒地的。不過實戰中調香師根本不太有機會靠近一刀斬的屠夫,所以只是一個理論,實戰中基本用不到。
03約瑟夫約瑟夫和其他監管者不一樣,他的普攻傷害是1.5倍,所以,他一刀斬時的傷害是3倍,而恐懼震懾時的傷害,是2.5倍,都超過2倍,都可以造成傷害溢出,所以無論是震懾還是一刀斬,都可以瞬間秒殺奈布。
因為約瑟夫普攻傷害是1.5倍,這個特殊機制導致,在對戰約瑟夫的局,如果隊友出了紅圈,這時候開機啟動大心臟,是無法給隊友回血的。正確做法是等紅圈結束再開機,因為對手所承受的傷害,超過了大心臟回血的上限。但倒地之后,累積的傷害會清零,這時候開機就可以恢復1格血。