【搏命】和【雙彈】是隸屬于求生者陣營的兩項終極天賦,關于這兩者的位置趨于天賦位置的最左邊和最下方,通過點亮天賦求生者玩家就可以在游戲當中擁有【屬性加成】的效果。
01
【搏命】的作用
“搏命”的具體效果為當攜帶者將椅子上的隊友成功救下來后,被救者和攜帶者雙方都將獲得暫時二十秒的無敵時間。
在此期間受到的傷害都會在搏命效果結束后重新計算,言外之意表達得很明顯“搏命”并不是真正意義上的無敵,如若二十秒時間內沒有受到傷害,那么效果結束后被救者還是半血狀態,如若受到的傷害太過嚴重那么效果結束后還是要倒地。
這項天賦的好處就在于能夠拖延監管者二十秒的時間,二十秒的時間看似很短,但是卻能夠讓監管者抓狂,并且如若求生者的身影太過混亂的話能夠混淆監管者的判斷力,有時候監管者跟著跟著就被其他的腳印所迷惑,然后就跟丟求生者了,那么被救者無疑重新活了過來。
當然了這種現象僅僅只是在開黑的情況下才會出現,大多數的單排局勢下趁著被救者剛好在搏命效果內其他人還是要以修機為己任,二十秒的時間內能夠為整個求生者陣營創造出額外50%的破譯進度。
因此這個天賦的具體收益其實非常的大,不光“救人位”是必帶天賦,其實所有角色都推薦攜帶。
02
【雙彈】的效果
“雙彈”是一個籠統的概念,確切的描述為“翻板加速”和“翻窗加速”,攜帶者通過翻板和翻窗從而讓自己處于加速運動狀態,和監管者拉開距離的同時還能夠趁機轉移到其他的安全位置,在這之后還可以和監管者繼續周旋牽制。
“加速效果”歷來都是每一位求生者玩家最為看重的一項,沒有加速和有加速完全是兩個完全不同的概念,因此“雙彈”的重要性自然不言而喻。
他更適合那些“修機位”,“牽制位”或者是“輔助位”,有加速的效果之后不容易被針對,那么就很難開局秒倒。
03
當救人位不帶“搏命”,牽制位不帶“雙彈”
合理的角色選擇以及絕佳的天賦搭配總是會有奇效發生,但是如若大家都亂點天賦的話,那么游戲當中的實戰效果自然也就差強人意了。
比如說當傭兵不帶“搏命”,調香師不帶“雙彈”的情況之下,這兩者其實啥都不是,自身整體實力強度下降的同時還能夠瞬間拉低整個陣營的存活率,因此這一場游戲其實就算徹底玩完了。
佩戴錯誤的天賦也就意味著在游戲當中能夠為整個團隊創造的收益微乎其微,監管者能夠更容易擊破這樣的隊伍。
04
【大心臟】是反敗為勝的轉機
在前期擁有“搏命”以及“雙彈”的效果之下其實很容易就能夠過渡到中后期,不過此時求生者陣營的優勢卻早已過去,此時也迎來了監管者最為強勢的時機。
二階技能全部解鎖的情況之下,求生者陣營也大多都是老弱病殘,因此但凡是被監管者抓到一丁點的機會,這局監管者就能重新盤活浴火重生。
這一點網易其實也有想到,因此誕生了一項名為“大心臟”的終極天賦,求生者通過攜帶該天賦可以在電機瞬間點亮時獲得五秒的時間并額外恢復一點恐懼值。
憑借著五秒的加速時間以及剛好是監管者的擦刀時間求生者可以逃得更遠,大部分的情況之下求生者全員殘血就是憑借著大心臟才最終反敗為勝,或者從大劣勢硬生生的打成平局。
05
放棄“大心臟”的弊端
之前小貓曾推出過一期關于“混子”玩家該如何定義這一文,其中提到了“不帶大心臟”的都是混子玩家可以舉報的觀點受到了很多人的質疑。
關于不帶“大心臟”是混子玩家的定義其實十分的中肯,畢竟游戲當中80%都是中低端玩家。
就拿小貓的粉絲來說十二萬粉絲當中真正能夠達成六階段位的玩家應該不超過三千個,當然了這個數字還可以是夸大其詞,事實上可能更少。
因此對于我們大多數普通玩家而言在沒有技術意識的前提之下,還沒有大神大腿玩家開黑語音的幫襯之下其實能夠依靠的僅僅只有我們自己而已。
那么當單排的路人隊友好心好意為你壓好了機卻發現你沒有“大心臟”時的那種感受你有考慮過嗎?
06
放棄“大心臟”
如若你目前的段位已經超過了四階,求生者綜合勝率大于40%,且還有車隊語音的幫助之下其實“大心臟”這項天賦你完全可以不帶,畢竟憑借著意識和默契其他隊友可以將你的劣勢給扳回來。
不過放棄“大心臟”還是一招“險棋”,“雙彈”+“搏命”的天賦搭配雖好,但是并不是所有的角色都能夠不佩戴大心臟。
“搏命”+“雙彈”的套路適用于這些角色,比如說大副,傭兵,空軍,前鋒,幸運兒這些自保能力偏強的角色,其他的角色為了穩定還是老老實實的帶上“大心臟”吧。
好了本期內容就先介紹到這里了哦,下一期我們不見不散。
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