在一次簡簡單單的匹配賽中,求生者陣營的一位玩家因為帶錯天賦加點導致比賽失利,賽后我們展開了激烈的討論,下面是我對于天賦加點的一些分析。
求生者人格總共有四種終極天賦,分別是“旁觀者”“化險為夷”“回光返照”以及“破窗理論”,且每個求生者只能攜帶兩個終極天賦。旁觀者天賦幾乎沒有人帶,是一個比較廢的人格,技能是增加奔向受傷隊友的移速(三十米范圍內)和增加20%的治療速度。對于勘探員這種自身身體強健,本身就可以增加20%治療速度的角色來說完全沒有必要攜帶此天賦。反倒是咒術師、傭兵這類需要承受特殊傷害而治療速度非常慢的人可以考慮帶一下旁觀者。如果在很危急的情況下,可以帶兩層旁觀者,增加倒地自愈速度和移動速度,趁監管者守尸時遠離監管者并在安全的地方自愈逃跑。(因為這個天賦實在是太廢所以不結合其它天賦進行討論,攜帶滿級旁觀者的人一般賽后是會被罵的……)
第五人格的各種角色都有自己的任務,比如救援、破譯、輔助和牽制。先從救援分析,我認為救人位應該攜帶化險為夷天賦,就是我們俗稱的“搏命”。在狂歡之椅上救下隊友時,救人者與被救者雙方將進入二十秒的無敵狀態,如果在這二十秒被監管者打到,將在二十秒后倒地,如果沒被打到,就可以迅速轉點,繼續牽制監管者,可以借助這二十秒為隊友爭取破譯的時間。搏命在整場游戲中只能使用一次,所以有時這短短二十秒可能就會成為制勝的關鍵。比如大門已經開好了,監管者又恰巧把人掛在了靠近門口的椅子,那么攜帶搏命的隊友去救他,就可以在二十秒的無敵狀態下逃出莊園。
一般來說,救人位的身體都比較強健,所以完全不需要攜帶破窗理論人格。三層破窗俗稱“單彈”,滿級破窗俗稱“雙彈”。單彈可以增加翻板速度,雙彈增加翻板和翻窗速度。救人位本身因為強健的體格就有20%的翻窗加成,所以可以只帶單彈,剩下的一個終極天賦帶“回光返照”也就是大心臟人格。大心臟幾乎是每人必備,可以在門閘通電的瞬間恢復到健康狀態并且增加五秒鐘移速。就是說,在狂歡之椅上救下的人如果不幸再次被打倒,只要將最后一臺密碼機破譯完成,其就可以瞬間恢復健康,拖延時間。救人位一般就是帶大心臟和搏命,剩余的加點可以帶單彈和兩層旁觀者(為什么帶兩層旁觀者前面有提到)。
破譯位是最為贏弱的一類角色,他們翻窗、翻板的速度都普遍降低,特別是機械師,翻板翻窗速度更是減低了足足30%。這時,就需要攜帶滿級的破窗理論,這樣才能盡量避免在翻窗的時候被恐懼震懾。破譯位攜帶的基本就是雙彈和大心臟人格,再攜帶幾層搏命和旁觀者作為輔助。
牽制位帶的加點我認為應該和救人位差不多,他們翻窗和翻板的速度本就不遜色于救人位,再加上出色的技能,帶搏命、大心臟和單彈就很完美了。不過牽制位要注重一些細節,比如勘探員攜帶的磁石會干擾到密碼機的正常工作,校準難度會加大很多,所以可以將多余的加點帶上一層旁觀者,讓校準難度稍微降低,降低校準失敗暴露位置的風險。每個角色的技能不同,只要根據角色整理細節就好了,總的脈絡都是一致的。輔助位比較復雜,大心臟還是必須的,剩下的就要根據角色判斷帶搏命還是雙彈,不過輔助位一般都是輔助救人位,所以我覺得可以不用帶搏命。
上述只是個人分析和看法,主要的加點還是因人而異的。不過有些道理大家都懂,比如救人位不帶搏命就等同于在胡鬧,排位不帶大心臟會被罵等等等等,雖說都有些玩笑的成分,但是天賦加點是可以決定比賽勝負的,所以對于這些細節,我們只會仔細仔細更仔細。
無論是游戲還是現實生活,我們都應該認真看待就算微不足道的問題,關于天賦加點的討論,不僅僅是游戲勝負的問題,更是對一個人細心程度的考驗。