第五人格的天賦系統將迎來一次新的調整。
01求生者天賦調整
1,共生效應:
共生效應取消了30米范圍內的限制,現在改后,只要有隊友上椅,自身移動速度就增加2/4/6%;
2,馬蠅效應:
馬蠅效應原來內容是這樣的:12米范圍內存在監管者持續8秒,放板速度提升8/14/20%,改版后將12米變成了20米。
3,鯰魚效應:
鯰魚效應原本的內容是這樣的:自身上椅,隊友在自身12/18/24米范圍內,移動速度增加4%/6%/8%;現在改為新天賦“救世主情結”——從狂歡之椅上救下隊友后,獲得5/10/15%的移速加成,持續3秒;
4,好奇心:
好奇心的內容是:當沒倒地的求生者不在破譯密碼機時,顯示最近一臺電機的輪廓。改版之后,在原有的基礎上加上這樣的內容:在場上僅剩3臺未破譯的電機時,會同時顯示3臺電機的輪廓,持續5秒;
5,天賦交換位置:
馬蠅效應和從眾心理交換位置,受難和機械專精交換位置;
解析:
這次改動有三個亮點:
第一,天賦交換位置,使得天賦分布得更科學。
馬蠅效應是小特這樣的羸弱修機位點的天賦,可卻出現在搏命分支上。雖然曾流行過小特帶搏命,因為小特后期修不動。但是,現在版本下的第五人格,監管者守尸能力強。小特去救人往往就是去送。所以小特還是點雙彈比較好。馬蠅效應和從眾心理換位置后,就出現在雙彈分支上。
而從眾心理放在搏命路線,的確更科學。這個天賦的內容是:隊友上椅后,在距離狂歡椅12/18/24范圍內,自身移動速度增加4%/6%/8%;這個配合終極天賦搏命,救人更舒服。
然后,機械專精是一個沒用的天賦,破譯校準范圍提升10%,對老手來說,點了這個修機反而更慢,因為不容易完美校準。受難是單排很有用的天賦,它能讓人上椅后,隊友互相可見。
第二,容錯率更高
共生效應取消距離限制:隊友上椅后就加速6%,鯰魚效應變成救世主情結:救下人后移速增加15%,持續3秒,這兩個聯系在一起,救人更穩定,且帶搏命的情況下,救下人后,選擇扛刀還是自保更容易。
第三,默契度更高
好奇心天賦的調整,進一步避免單排求生者多修電機,修好4臺機之后,最后場上還剩3臺,這3臺電機的輪廓會高亮顯示。讓求生者補最后一臺電機時更安全。
02監管者天賦調整
1,貓鼠游戲:
改為新天賦淬火效應——開局50秒后,若所有求生者均處于健康狀態,顯示所有人的輪廓,持續5秒。
這個透視全場求生者輪廓5秒,和先知的技能很像,莫非屠夫學會了先知的技能?但其實這是一條槽點滿滿天賦。開局50秒都找不到人,那也基本上涼了,這時候顯示輪廓,有什么意義?如果改成50秒后,是否健康都顯示就好了。
2,枯萎:
當同時滿足這兩個條件時,監管者的普攻會讓求生者的受擊加速減少10/15/20%;這兩個條件為:第一,當有求生者被放上狂歡之椅時,第二,監管者距離狂歡之椅12米范圍外時。
個人感覺,這個天賦對雙刀流監管者意義不大,不如拿來堆狂暴。
3,無人生還:
倒地求生者30米范圍內,每有1個可自由行動的求生者,監管者在此范圍內的擦刀速度提升8%,上限3層。原本范圍是10米,現在增強到30米。擦刀速度原本是提升10%,變成提升8%。
這個天賦能有效防止求生者打團。舉個極端的例子,如果你擊倒1個人,此時,前鋒咒術師牛仔虎視眈眈,只要點了這個天賦,你的擦刀速度可以提升24%。
你點的在看,我都認真當成了喜歡