【CNMO 科技消息】隨著今年 1 月 1 日《未成年人網絡保護條例》的正式實施,國內有關未成年人游戲防沉迷的規定也愈發細致,條例規定了運營主體的權利和義務,進一步完善了防止未成年人沉迷游戲的可能性。
隨著未成年人防沉迷限制措施的逐步完善,有人開始希望將防沉迷的年紀開始向剛剛成年不就得大學生靠近。局新浪財經消息,近日,大學生沉迷網絡游戲引起全國人大代表、研祥高科技控股集團董事局主席陳志列的關注。他說,當前針對未成年網民的各項游戲防沉迷限制措施已經取得了較好的效果,建議通過適當延長網絡游戲管控人群年齡等方式,建立起大學生網絡游戲防沉迷機制。
不過他的這一想法在網絡上卻遭遇了一邊倒的反對。在相關評論區,大多數網友對其希望控制大學生游戲時間一事表達了不滿。有網友稱,大學生基本上已經都是成年人了,難道這點控制力還沒有嗎?還有網友表示,要不直接把整個游戲行業都禁了得了。還有網友表示,建議代表少提點建議。從大家的反應看,似乎絕大部分人都不贊同該代表的建議。
從現實角度看,當前的確會有部分大學生沉迷游戲甚至荒廢學業的情況出現,但是這畢竟只是極少數人,大部分大學生更多只是把游戲當做一種日常消遣和娛樂手段,通過推出相關的一刀切限制大學生的游戲時間似乎并不是明確的決定,再加上大學生已經是成年人了,還是得通過家庭、學校的引導等柔性方法來解決可能存在的沉迷游戲現象。