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ACGN文化圈中用"二次元"一詞來表達"架空"、"假想"、"幻想"、"虛構"、之意,進而延伸用于指代"架空世界"。來自日本早期的動畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為"二次元世界"。廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等?,F在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。第2頁/總頁數5頁二次元的引申含義ACGN進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源于日本走向世界,虛擬文化并不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方后現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虛擬文化的特殊性。須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。
次元區分ACGN文化圈對于次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。題材劃分二次元:動漫世界;假想世界;虛幻世界。三次元:現實世界。載體劃分二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。第3頁/:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞臺劇等真人表演作品,。次元聯系二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。與二次元相對的三次元,除了用于指現實世界之外,也用于指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影視作品,屬于三次元,而不屬于二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片,因為其給予人心中最直觀的認知。小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由于采用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬于三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介于二者之間的特殊世界,。也有將輕小說稱作是介于一次元和二次元之間的""的說法。
這是強調了輕小說既不能劃歸于動畫,又相對獨立于傳統文學(純文學)的屬性。二次元的引用示例"二次元"一詞既可以用于指ACGN作品中表現的世界、也可以用于指作品風格。注意:用"二次元"來指"喜愛二次元的人群"常被嘲諷為"貳刺螈"。例"你居然是一只二次元!"第4頁/總頁數5頁同時,二次元也可以:用于指ACGN構成的世界本身例:誰能告訴我進入到二次元的方法?用于指作品風格例:XX是一曲很棒的二次元音樂。二次元的引用示例微信掃一掃二維碼分享到微信好友或朋友圈來源:網友投稿