本報記者 馬志強攝影報道
二次元卡牌游戲逐漸走進人們的生活。
“二次元讓我的生活變得豐富?!眲勇_人YO醬高興地對《中國產經新聞》記者說。
生活中,有很多潮流都是從小眾漸漸變得大眾, yo 醬相信二次元世界也是如此。
生活中,有很多潮流都是從小眾漸漸變得大眾,二次元世界就是這樣。二次元指的是“二維空間”、“二維世界”,亦即平面,也是ACGN次文化中對動漫、游戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與“三次元”(現實世界)相對。但在YO醬看來,對于不太了解這種文化的人來說,二次元定義為動漫愛好者就足夠了,就好比我們把喜歡足球的人稱為“球迷”。
動漫展上的二次元伙伴。
YO醬是一名熱衷于動漫的80后妹子,從小就喜歡看各種動漫,那個時候還沒有像“ACG”、二次元這樣的專業詞匯,只是單純的愛好,或者是喜歡。“我媽媽說我小時候還沒學會說話的時候就喜歡看動畫片了,那時候電視里只要一播動畫片我就會安靜下來,坐著目不轉睛地看?!盰O醬對記者說。
真正開始比較系統地追逐、迷戀二次元是YO醬步入大學加入COSPLAY社團的那一年,收集二次元萌物及為二次元奔走讓YO醬真正找到了屬于自己的“二次元家庭”。
身著女仆裝的YO醬。
“雖然很多人認為,迷戀二次元是一種‘逃避現實’,‘長不大’的表現,但在我看來,并不是這樣,相反二次元改變了我很多?!盰O醬對記者說。中學的時候,YO醬有點輕微的自閉+社交溝通障礙,不太能跟陌生人溝通。大學加入COSPLAY社團后,各類活動都要求上臺演出,需要跟團員溝通,慢慢就開朗了。期間她還學會了視頻剪輯、PS、縫紉等多項技能。
“大學畢業找工作的時候糾結了很久,最后還是從事了跟二次元相關的行業,現在每天的工作都非常充實和開心,這些都是因為二次元?!盰O醬對記者說。
閑暇時, YO醬和她的二次元小伙伴們玩角色扮演游戲。
畢業后,YO醬就一直從事二次元相關的工作,ACG這3塊行業也基本都做了一遍。多年的工作經歷和積累,讓她萌生了自己做項目的想法。
后來,她遇到了現在的合作伙伴們,大家一拍即合,開啟了二次元的創業模式?!拔乙郧熬鸵恢毕胨鸭恍┥⒙湓凇卧械亩卧笥褌?,這樣大家在休閑時間可以聚集在一起玩?!盰O醬對記者說。
“YOOO”這個詞匯是二次元見面時的一種“暗號”,也是根據這個詞,她設計了自己的二次元形象“YO醬”,YO醬和她的小伙伴們做了許多相關的小周邊和小卡片,同時還開發了同名APP,并且一起組織許多活動。
YO 醬邀請朋友們在二次元主題餐廳用餐。
記者了解到,二次元早已不再是過去能用“80后”、“90后”區隔的標簽。據易觀發布的《中國二次元及二次元內容消費專題研究報告2015》顯示,2015年中國互聯網活躍二次元內容消費者規模達502萬人,邊緣活躍二次元內容消費者規模達4970萬人。由此可見,二次元產業將在未來會成為一個億級用戶的巨大藍海。
“我希望活動能繼續下去,這個應用也能被更多的ACGER使用,讓更多喜歡動漫、二次元的朋友能夠找到屬于自己的家。”YO醬對記者說。