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  • 2024年Metacritic年度最差游戲榜單揭曉:合金彈頭重裝上陣入選
    佚名
    2024-12-23 08:13:49
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    選年度最佳游戲很難,畢竟每個人對好游戲的要求是不一樣的。但是選年度最差游戲可就比較簡單了,只要……分數足夠低就行。

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    著名評分網站Metacritic舉行類似的評選已經很多年了,今年也不例外。Metacritic本身自己并不評分,而是收集全球媒體評測,并根據流量權重算出游戲的平均分。這套算法在衡量好游戲時,可能會有一些“偏見”,但在年度最差這個榜單上,看起來就客觀的多了。

    這份榜單收集了2024年在北美發行,全年收錄媒體評分在四個以上(入選最低標準)的游戲,包括主機、VR、手游和DLC等,同一款游戲只取最低分。不知道各位玩家是不是受害者呢?

    第10位

    《合金彈頭:進攻 重裝上陣》-Switch版/48分

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    嚴格來說,《合金彈頭:進攻 重裝上陣》并不是一款全新游戲,它原本是SNK在移動端推出的游戲《合金彈頭:進攻》,后于2023年1月停服,如今以買斷制的形式登上了主機平臺。

    這是一款完全還原了原作畫風的橫版塔防游戲,賣相還是不錯的。本作在Steam上獲得了74%多半好評的評價,總體上來看還是不錯的,但Switch版卻只有區區四家媒體評分,平均48分。很可能是被這一點拖累了。

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    四家媒體點出的缺點也比較相似,主要是極其緩慢的玩家成長速度導致游戲的難度頗高。由于游戲玩法脫胎于手游,自然少不了重復刷關刷素材強化,卻沒有掃蕩功能,讓玩家成長非常無聊??偟膩碚f,《合金彈頭:進攻 重裝上陣》只能說是比較平庸,入選這個榜單第10有些“名不副實”。尤其是今年還有那么幾個熟悉的名字反而落榜了(說的就是你,《星鳴特攻》)。

    “《合金彈頭攻擊重裝版》令人大失所望。這款游戲的樂趣在于它的骨架,但不幸的是,它被殘酷的難度所拖累,創造了一款幾乎無法玩且絕對令人不愉快的游戲?!?——Pure Nintendo

    第9位

    《樂一通:古怪的運動世界》-PS5版/47分

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    “《樂一通:古怪的運動世界》應該是一款適合4 名本地玩家聯機的合家歡游戲。但不幸的是,它并非如此——所有游戲都毫無趣味可言,甚至連熟悉的《樂一通》角色陣容也不足以挽救它。” ——GameSpew

    第8位

    《餐車大亨》-Xbox版/47分

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    “我相信如果沒有這些Bug和繁瑣的操作,它應該能夠成功。然而,這個游戲太不成熟了,完迫不及待地想關掉它?!薄猉box Tavern

    第7位

    《PO'ed:終極版》-PC版/46分

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    原版游戲是一款發售于1995年的,創作靈感來源于《Doom》的FPS游戲,如今推出了高清版——而并非重制。所以如果你想感受一下那時候的射擊游戲原汁原味的話,可能會是一個選擇,但我相信應該沒多少玩家會這么做。

    原版游戲在當年只能說“有點創意”,但粉絲基礎并不突出,因此終極版的粉絲就更少了??瓷先?,為了高清而高清是太大意義的。

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    “PO'ed:終極版是一款不太出色的游戲的出色高清版。Nightdive Studios(本作開發商) 做得非常出色,原版的粉絲一定會喜歡它……但對于新手來說,PO'ed 有點晦澀難懂是有原因的?!薄狦ameGrin

    第6位

    《變形金剛:銀河試煉》-PS5版/45分

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    背靠大IP,卻做出了一款競速和射擊完全割裂的游戲。盡管這個IP近些年有不少游戲,但《變形金剛:銀河試煉》似乎比那些前輩做的更差。玩法完全過時了。

    “《變形金剛:銀河試煉》定價過高,而且內容空洞。汽車競速+機器人射擊結合的噱頭聽起來有一點噱頭。不過,其貧乏的內容和粗糙的技術表明它沒有翻身的機會?!?——The Jimquisition

    第5位

    《怪奇物語VR》-Meta Quest版/44分

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    “最新的《怪奇物語》VR 體驗介于非互動式 VR 體驗和粗糙的授權游戲之間,既沒有連貫的故事情節,也沒有適當的動作。” ——Metro GameCentral

    第4位

    《咒術回戰 雙華亂舞》-PS5版/44分

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    可能是這份榜單上今年最出名的游戲。作為一款擁有巨大粉絲基礎的3A格斗游戲,版權讓游戲畫面看起來原汁原味,卻忽略了格斗游戲最基本的打擊感和內容玩法。無論是從Metacritic上的媒體評語,還是Steam上的用戶評論,大家一致把矛頭指向:糟糕的操作,毫無打擊感和力反饋,搜不到人對戰,PPT過場,還有“貴”。

    即便它是這個IP的唯一一款動作游戲,《咒術回戰 雙華亂舞》也很難讓粉絲有什么好感,別把真愛當韭菜,可能是所有買過這游戲的人的心里話。

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    “《咒術回戰:雙華亂舞》是一款垃圾游戲。其淺薄、不盡人意的戰斗系統沒能還原動畫里精彩的戰斗場面,其脫節的單人戰役也很難讓原作粉絲有什么共鳴。鑒于芥見下下的知名度,坦率地說,萬代南夢宮在這方面的失誤程度令人難以置信。” ——Push Square

    第3位

    《HappyFunland》-PSVR2 版/41分

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    “HappyFunland 的游戲時間只有 2 小時左右,由于游戲重復性、物理效果不真實以及漏洞眾多,這款游戲一點也不好玩?!?——GameOver.gr

    第2位

    《鬼泣:巔峰之戰》-手游版/41分

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    10月23日,由卡普空授權、云暢游戲開發的《鬼泣:巔峰之戰》手游宣布因“運營策略的調整”,2.0版本將于12月30日結束運營并關停服務器。值得一提的是,該公告僅針對國服,國際服方面并沒有停運計劃。此時距離游戲2021年上線還不到三年。

    作為知名游戲IP《鬼泣》的衍生作品,《鬼泣:巔峰之戰》最初公布時在圈內引發過不小的關注。內測期間,游戲在TapTap上的評分一度高達9.0分,全網的預約量超過千萬。并且,游戲還曾作為新iPad Pro性能展現的一環,出現在2021年的蘋果春季發布會上,成為當時第二款被蘋果官方認證的高質量國產游戲。

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    如果只看上線初期,那《鬼泣:巔峰之戰》的確有爆款的樣,但游戲在上線四個月后便大幅跳水,一度滑落到暢銷榜300名開外。即便23年推出了2.0版本后,光靠上線新卡池和角色只能讓玩家覺得官方“吃相難看”,對原本硬核的操作方式和角色動作系統的簡化、拆分,也讓這款原本標榜硬核動作的手游喪失了自己原本的魅力,從“高速單人ACT”變成了一款“強化升級ARPG”。在當今ARPG手游市場競爭如此激烈的當下,選擇靠攏或許并不是壞事,但沒能做好平衡就是另一回事了。

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    “《鬼泣:巔峰之戰》是我玩過的最無趣的游戲之一。它的戰斗系統根本無法與《鬼泣》相提并論,任何可能帶來的娛樂性都被其過于激進的盈利方式所淹沒?!薄狣estructoid

    第1位

    《烏托邦之城》-Steam版/23分

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    23分什么概念?去年這份榜單的頭把交椅是大名鼎鼎的《魔戒:咕嚕》,甚至都有33分!

    《烏托邦之城》最早在2006年在歐洲發售,但美國人一直沒能感受到它的恐怖之處——直到今年11月,這款“神作”莫名其妙地登陸了北美。因此,北美2024年度最差游戲終于名花有主了。

    在游戲的Steam頁面上,制作人“承諾”游戲將擁有,引人入勝的故事,高能&激烈的戰斗,驚人的音效,龐大的武器庫,實時引擎等等……即便以十八年前的標準來看,游戲依然是非常糟糕的。更何況今年已經是2024年了。

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    慶幸的是,2006年的互聯網還沒那么發達,玩家也比現在寬容的多,否則這早就是另一場互聯網詐騙了。

    “游戲內的文字,即使能看懂,也像是小孩寫的,聲音與可見的動作不匹配,配音也很糟糕、脫節和平庸?!薄狿C Zone UK

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